专利:间隔立体声

它已经在用于将旧单声道录音转换成立体声的系统上提交了欧洲专利申请(554 031)。游戏者可能更有效地完成家庭作业,并且结果,他们花更少的时间做作业。

音频工程师已尝试过多种方式从单声道创建立体声。他们补充说,调查结果表明,视频游戏可能会分散学校相关活动,但这可能不会影响成绩(见视频)虽然游戏玩家花在阅读和做作业上的时间较少,但有些研究表明,高学业成绩的人花更少的时间做家庭作业,Cummings说。

最近的方法将单声道分成两个,然后稍微延迟一个声道。研究人员称,这些研究结果并不支持玩视频游戏的青少年在社会上被孤立的观点。

这会产生类似于在音乐厅中听到的效果,当管弦乐队的声音从墙壁和天花板反射时,会有各种延迟。此外,游戏玩家不会花更少的时间与朋友和父母在一起。

NASA说,人工效果可以通过将声音分成四个声道,并以稍微不同的方式延迟每个声道来改善。然而,游戏似乎并没有显着影响男孩在家庭作业或女孩阅读上花费的时间。

Butit对于为家庭中使用的高保真音响提供四个声道是不切实际的。高效或只是懒虫?

美国国家航空航天局的方法使用五个扬声器安排在一个无回声的房间。她说,对于家庭作业来说,这只是女孩们。

一个再现主要的单声道声音和另外四个延迟的声音。阅读只适合男孩们。

在扬声器组的中间是一个仿人头,每个耳朵都有一个麦克风,捕获一个声音的立体声印象。卡明斯和同事们发现,视频游戏的使用导致阅读和做作业的时间减少,这些权衡因素下降性别线。

期刊参考美国国家科学院院刊(DOI 10.1073 pnas.0700687104)

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